Unity3D 2018正式版是款很多游戲設計師們使用的3D游戲開發引擎工具。Unity3D 2018最新版能夠輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具。Unity3D 2018中還提供了大量的渲染配置,例如:正向渲染和延遲渲染。

Unity3D 2018軟件功能
一、Scriptable Render Pipeline可編腳本渲染管線
Scriptable Render Pipeline可編腳本渲染管線是一種由C#腳本控制的,在軟件中配置和實行渲染的方式。與傳統的渲染方式相比,這是一個巨大的進步,完成了渲染控制從硬編碼到完全項目驅動式的轉變。
目前它提供了大量的渲染配置,例如:正向渲染和延遲渲染。這些管線是固定無法更改的,存在許多的缺點:
1、無法修復或繞過渲染問題。
2、因為要可能需要應對所有用例,管線太過龐大復雜。
3、由于過時性與復雜性,很難添加最先進的效果。
為了解決這些問題,現在該功能已經進入新版本中。我們相信SRP不僅可以解決這些問題,對于開發者來說,非常簡單易用。通過SRP,我們不再需要提供一種單一的渲染管線,試圖為所有人完成所有事情。SRP API開放了渲染接口,允許使用C#腳本進行靈活控制。開發者可以根據項目的具體情況編寫自定義渲染器。
想象一下,通過組合模塊的方式設計一個自定義渲染管線。每個模塊都是一個定義良好,易于測試、改進和維護的函數。這就是Scriptable Render Pipeline的工作原理。
在軟件中,我們已為用戶提供了二個渲染管線。它們不僅可以直接使用,也可以作為開發者構建自定義渲染管線的參考。
1、Lightweight Rendering Pipeline輕量級渲染管線: 專為無需計算著色器的移動設備和平臺設計的渲染管線。
2、High Definition Rendering Pipeline高清渲染管線:現代的高逼真度渲染器,用于支持Shader Model 5.0(DX11及以上)平臺的游戲開發。
二、Lightweight Rendering Pipeline輕量級渲染管線
設計LT RP是為了速度和更好地擴展到低端硬件。它是一個基于正向的渲染器,能很好地從移動擴展到VR和PC。
Lightweight Pipeline輕量級渲染管線是一種在軟件中可用的Scriptable Render Pipeline。它采取的是一種按每個對象進行光照剔除的單pass正向渲染,其優勢是會在單次pass中完成所有光照的著色。
四、Post-processing Stack v2后期處理特效包
Post-processing Stack后期處理特效包已做改進,以提供更好的效果質量,以及自動化體積混合功能。它強大的重寫棧和彈性框架,使開發者可以編寫和分發自定義效果。它與輕量級渲染管線、高清晰渲染管線以及內置渲染管線兼容。
五、Shader Graph著色器視圖
以往能在軟件中創作著色器的都是具有編程能力的人。在軟件中,我們正在改變這一現狀!
開發者可以使用Shader Graph著色器視圖可視化地構建著色器。無需手工編寫代碼,而是在圖形網絡中創建和連接節點。圖形框架會對這些更改做出實時反饋,它足夠簡單,新用戶也能即刻上手著色器制作。
Shader Graph著色器視圖系統可以和LT和HD渲染管線一起使用,也可以擴展與任何其它自定義的渲染管線一起使用,它擁有一個開放架構,可編寫自定義節點。
Unity3D 2018功能特色
一、新渲染架構:Scriptable Render Pipeline
二、著色器可視化編程工具Shader Graph
三、C# Job System
四、系統需求更改
五、逐步移除舊粒子系統
Unity3D 2018安裝步驟
1、在188下載網將Unity3D 2018下載下來,并解壓到當前文件夾中,點擊其中的exe應用程序,進入安裝向導界面,接著點擊下一步,進入許可協議界面,我們勾選接受協議,點擊下一步。

2、選擇軟件安裝位置界面,一般軟件安裝在C盤中,不過18下載網小編建議用戶們安裝在D盤中,選擇好安裝位置點擊下一步。

3、Unity3D 2018安裝結束,就可以使用了。

Unity3D 2018更新日志:
開發GG說這次真的沒有bug了~
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