游戲介紹
《三國(guó)志5》是光榮公司首發(fā)于1995年的三國(guó)志系列作品。游戲中首次出現(xiàn)了陣型概念,總共有12種陣形,不同的陣型配合各種地形,在不同戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)中會(huì)有完全不同的表現(xiàn)。后續(xù)的三國(guó)志9、11、12等作品中,也有三國(guó)志5的影子。值得一提的是,《三國(guó)志5》在整個(gè)系列中首次采用CD音源立體聲背景音樂(lè),并邀請(qǐng)了著名作曲家作曲。直到現(xiàn)在不少玩家依然將《三國(guó)志5》的音樂(lè)奉為歷代最強(qiáng)。《天龍八部》等多部港劇曾用其BGM作為背景音樂(lè)。光榮公司一直沒(méi)有放棄對(duì)《三國(guó)志5》的完善。直到2010年,三國(guó)志5首發(fā)15年后,還推出了由《三國(guó)志5》改版的《三國(guó)志DS3》。
《三國(guó)志5安氏典藏版》,是由玩家afl001于2014年推出的一款針對(duì)《三國(guó)志5》簡(jiǎn)體中文視窗版的修改補(bǔ)丁。對(duì)《三國(guó)志5》做了許多重要的修改,使游戲難度,真實(shí)度大幅提升。是《三國(guó)志5》老玩家不可錯(cuò)過(guò)的一款新補(bǔ)丁。
《三國(guó)志5安氏典藏版》做出的重要修改如下:
1.軍師光環(huán)。原版三國(guó)志5戰(zhàn)斗中過(guò)分強(qiáng)調(diào)武力型將領(lǐng)的作用,文官謀臣的作用很小。尤其是“臥龍鳳雛,二者得一可安天下”這種軍師的重要性,完全沒(méi)有體現(xiàn)。《安氏典藏版》中,戰(zhàn)場(chǎng)雙方最高智力者的智力為80以上時(shí),可以形成軍師光環(huán)。光環(huán)對(duì)本軍傷害、暴擊率、士氣、訓(xùn)練、計(jì)防、混亂恢復(fù)能力有增益作用,智力越高效果越好。充分體現(xiàn)了一個(gè)優(yōu)秀的軍師對(duì)戰(zhàn)局的影響。
2.傷害、暴擊、突擊算法的變更。當(dāng)智力夠高時(shí),也可影響傷害,文官在戰(zhàn)場(chǎng)中不再全是雞肋。弓箭傷害受士兵數(shù)影響,再也不會(huì)發(fā)生1兵射死上千人的事。引入訓(xùn)練度衰減概念,兵力過(guò)多時(shí),部隊(duì)在戰(zhàn)斗中實(shí)際發(fā)揮的訓(xùn)練度會(huì)減少,體現(xiàn)帶大軍的不易。暴擊率和勇名、武力差、勇猛度都相關(guān),不再是唯勇名論。基礎(chǔ)突擊次數(shù)與兵力掛鉤,兵力越少突擊次數(shù)越多,同時(shí)勇猛和武力對(duì)突擊次數(shù)也有提升作用。
3.城關(guān)的強(qiáng)化。原版三國(guó)志5攻城太過(guò)容易,即便滿防的城,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)也沒(méi)有什么挑戰(zhàn)。《安氏典藏版》加強(qiáng)了所有陣形在城池中的防御。城關(guān)中訓(xùn)練度衰減程度減半,被包圍效果減半,被暴擊幾率減半,被弓箭傷害減少,弓箭傷害增加,弓箭威力隨距離衰減程度減少,恢復(fù)傷兵效果提升。一般情況下不會(huì)中混亂、內(nèi)訌、火計(jì)。可以說(shuō),《安氏典藏版》讓城池真正的成了極為重要的戰(zhàn)場(chǎng)據(jù)點(diǎn)。而攻城方的糧倉(cāng),也被賦予了許多城池屬性,包括恢復(fù)傷兵。
4.技能組合。《安氏典藏版》中,武將的各種技能可以組合出新的效果。技能組合首先強(qiáng)調(diào)了“無(wú)雙”武將的作用。原版“無(wú)雙”這個(gè)只賦予猛將,但又有點(diǎn)“廢”的技能,被《安氏典藏版》賦予了新的功能。除了能夠降低傷害之外,“無(wú)雙”還是眾多組合的“膽”。如“無(wú)雙+奮發(fā)”,暴擊率3倍。“無(wú)雙+遠(yuǎn)箭”,弓箭威力不隨距離減少。“無(wú)雙+布陣”,除水陣外全陣型可使用一齊攻擊等等,充分體現(xiàn)了無(wú)雙武將的作用。當(dāng)然為了適應(yīng)新版,擁有無(wú)雙的武將數(shù)量也做了控制。除了無(wú)雙組合,還有一些實(shí)用的非無(wú)雙組合,如“火計(jì)+火箭”火箭著火率提升20%。“速攻+強(qiáng)行”錐行陣和長(zhǎng)蛇陣也可突擊等等。
5.新人物的添加。《安氏典藏版》開(kāi)啟了4個(gè)PK版的劇本。并且增加了項(xiàng)羽、劉邦兩個(gè)歷史武將(只在4個(gè)PK劇本中登場(chǎng)),以及13個(gè)三國(guó)女武將,她們是貂蟬、呂玲綺、關(guān)銀屏、王元姬、王異、馬云騄、蔡琰、黃月英、甄宓、孫尚香、步練師、大喬、小喬。三國(guó)女武將的人物關(guān)系按照史實(shí)或傳說(shuō)來(lái)設(shè)定,隨著關(guān)系人物登場(chǎng),或作為在野武將登場(chǎng)。值得一提的是,這些新加的武將并不是簡(jiǎn)單的加幾個(gè)人。他們跟原版三國(guó)武將一樣,具有各自的獨(dú)特性。如項(xiàng)羽隱藏單挑武力20點(diǎn),并且攻擊必暴擊;劉邦在戰(zhàn)場(chǎng)上有較高的幾率使敵人叛變;孫尚香在單挑中有較高的幾率使用弓箭等等。
6.道具的修改。原版大多數(shù)道具實(shí)用性有限,但少數(shù)道具的效果又太強(qiáng),如附加了“妖術(shù)”、“幻術(shù)”、“仙術(shù)”的幾本書。《安氏典藏版》把大多數(shù)道具都修改得非常實(shí)用,但削弱了那幾本妖書,現(xiàn)在沒(méi)有任何道具附加“妖術(shù)”、“幻術(shù)”、“仙術(shù)”。
7.此外,對(duì)原版中一些不合理,不滿意的地方,《安氏典藏版》也一一做了調(diào)整。
●基本帶兵數(shù)增加到10000,君主帶兵增加到30000,軍師帶兵增加到25000,各級(jí)將軍帶兵數(shù)為11000~25000。將軍位擴(kuò)展為100個(gè),再也不用為官位不足而擔(dān)心了。●電腦勢(shì)力武將每季自動(dòng)增長(zhǎng)勇名。未滿40歲且武智有一項(xiàng)70以上,或40歲以上且武智有一項(xiàng)80以上的武將可以增長(zhǎng)。勇名不足2000者增長(zhǎng)量為max[(武+智)/2,50],勇名2000以上者增長(zhǎng)量固定為30。●每個(gè)月最后2道命令才能出戰(zhàn),也就是說(shuō)一個(gè)月最多主動(dòng)進(jìn)攻2次。至少要有15000軍糧才能主動(dòng)發(fā)起進(jìn)攻,以限制1兵出陣耗AI糧草的打法。進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)攜帶兵糧上限為60000,劫糧后兵糧上限為99999。戰(zhàn)場(chǎng)兵糧消耗按總兵力計(jì)算(原版?zhèn)幌募Z草),糧食日消耗率由0.5%增加為0.8%。滅電腦勢(shì)力后玩家得到的錢糧減少,但打贏戰(zhàn)爭(zhēng)后獲得的戰(zhàn)場(chǎng)兵糧不在此限。●玩家俘虜敵方非君主武將后,只有對(duì)帶兵數(shù)為0、無(wú)一項(xiàng)能力超過(guò)75、四項(xiàng)能力之和不超過(guò)220且勇名低于3000的武將,才可以執(zhí)行“斬首”。亂殺敵將降低難度的做法不再行得通。●戰(zhàn)場(chǎng)君主被俘不自動(dòng)結(jié)束戰(zhàn)斗,但會(huì)全軍降士氣30點(diǎn)。●打下的新城民忠度調(diào)低。巡查給民眾兵糧加民忠效果調(diào)低。●電腦互相不殺君主。電腦君主戰(zhàn)敗且只剩下一個(gè)城市時(shí)必定投降。●錄用所需金錢固定為1000,一點(diǎn)點(diǎn)微調(diào)試出必成功金額的辦法不再可行。一次獎(jiǎng)賞最多300金。招兵時(shí)最多能夠花費(fèi)的金錢從2000金增加為3000金。●每季度都可重新任命主管,具體為1、4、7、10月。武將修行中每2個(gè)月有可能發(fā)生修行事件。參謀不同城也可提建議。武將的壽命基數(shù)增加10歲。●當(dāng)攻城方兵力在80000以上且是守方兵力的3倍以上時(shí),依據(jù)兵力懸殊程度,守城方民忠、內(nèi)政值、武將忠誠(chéng)會(huì)有不同程度的下降。
這些調(diào)整非常多,以上只是說(shuō)明了一些重要的部分,并非全部。
安裝說(shuō)明
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